玩VR游戏什么处理器最好?i7-7700K近乎完美
自从虚拟现实的概念在过去的一年开始慢慢火热、随机逐渐降温之后,关于虚拟现实技术的讨论也开始在潜力的基础上慢慢加入对于门槛的思考,其中的一点就是对于配置的高要求,可能很多人都对普通用户的消费欲望有高估。
我们在去年关于配置做过很多内容,比如说显卡就要满足高帧率、高分辨率的炼狱般要求,这些要求即使在数年内也是很难用不取巧的手段直接满足,但是当潮水慢慢褪去,你是否有想过,其实处理器对于虚拟现实的需求呢。
关于在游戏中什么处理器最好,高规格、多线程的优势只有在如同《刺客信条:大革命》那样的人海中才能发挥,而那样的场景目前还没有出现在太多虚拟现实游戏中,因为交互的限制,其实目前的虚拟现实游戏互动范围其实并不大,稍远的远景更谈不上互动性。既然如此,玩虚拟现实对于处理器的要求如何呢?
最近Tomshareware就关于这点有一场非常详细的测试,测试的关键是我们曾经报道过的NVIDIA FCATVR,其前身FCAT其实是用来逐帧记录丢帧、失帧的工具,但因为需要和视频采集卡配合才能有最理想的表现,其实使用的用户还是比较少。
而在虚拟现实开始火热之后,NVIDIA开始对这项工具开始魔改,否则一般用户是很难知道自己的虚拟游戏实际的输出情况的,如果你使用MSI Afterburner等等工具利用OSD显示帧数,其实都是配合平台而显示的90帧。
Tomshareware使用的平台使用五颗处理器,分别是新中老一代的Intel Core i9-7900X、Core i7-7700K、Ryzen 7 1800X、Core i3-6320、AMD FX-8350,显卡则使用非常高端的GeForce GTX 1080 Ti Black Edition,测试的平台是Oculus Rift。
Tomshareware一共测试的游戏包括11款,我们限于篇幅所限只选择几款大家比较熟悉的游戏。
首先来看看我们Oculus Rift首发时附赠的《EVE:Valkyrie》,这款太空射击游戏需要频繁地变换视角和运动姿态,所以对于帧率非常敏感,很容易出现眩晕想吐的症状。
不过从Tomshareware的测试结果来看,似乎这款游戏实际上对于处理器的要求非常低,首先我们来看看帧生成时间。
平时我们传统的游戏是按照60帧作为评价的标准,所以参考线划定的是16.7ms,但无论是Oculus Rift,还是HTC Vive,刷新率都是90帧,所以换算过来及格线就是11.1ms。
根据测试接过来看,成绩最好的是i7-7700K,大部分时候稳定在5-6ms,也就是166-200帧,最剧烈的时候也没有超过8ms。
紧跟在后的Core i9-7900X,并且在帧率的变动平滑程度方面和i7-7700K完全一致,所以如果不是这款游戏的多核优化太好的话,那可能就是7900X将两颗核心Turbo Boost到4.5GHz。
随后跟在后面的规格差很远的Core i3-6320、Ryzen 7 1800X,不过总的来说,虽然在开头部分Ryzen 7 1800X有一处异常卡顿,但后面的平滑程度都要好过那颗i3-6320,而表现最差的当然是FX-8350。
但如果说《EVE:Valkyrie》的优化很好,或者说处理压力很低的话,《赛车计划》则可以说是站在另一反面。
游戏运行在最高细节的纽北赛道。可以看到无论是哪一颗处理器的帧时间都大于20ms,但是在随后就开始平滑,所以有可能是一开始赛车太多,而后续逐渐抛离对手或者被抛离,同屏赛车减少。
不过,虽然看起来优化一般,但是表现最好的依然是i7-7700K、i9-7900X,他们的变动最平滑、稳定,帧数也最高。
但是,即使稳定之后也有20ms以上的帧时间,也就是只有50帧左右的帧数,按照异步渲染的半帧输出,在头显中可能是直接按照90帧的一半:45帧输出。
而CryTek在《罗宾逊之旅》之前的《攀登》算是一款很在Oculus Rift发售早期很吸引人的作品,其本身的题材也很有趣,也能把设身处地的虚拟现实优势利用地很好,而这款游戏的优化也很“恰当”。
我们来看看帧生成图,我们还是来对应90帧/11.1ms的及格线,可以看到新生代的Core i7-7700K、Core i9-7900X、Ryzen 7 1800X都能保持在10ms,说明大家都能满足要求,只有规格较差的Core i3-6320、FX-8350的帧率明显要更加低、更加变动剧烈。
总的来说,看来在游戏中优势很大的Core i7-7700K似乎在虚拟现实应用中也具有很大的优势,而让人惊讶的是拥有十核心二十线程的i9-7900X也有丝毫不落后的性能表现。
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